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viernes, 21 de septiembre de 2012
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lunes, 17 de septiembre de 2012
UN SHOW MAS
Regular Show
Historias Corrientes en España y Un Show Más en
Hispanoamérica) es una serie animada estadounidense creada por J. G. Quintel
(exdirector creativo de Las maravillosas desventuras de Flapjack). La serie se
desarrolló originalmente como un cortometraje para un show no emitido de
Cartoon Network (Estados Unidos) llamado Cartoonstitute. Regular Show fue
aprobado el 13 de agosto de 2009 por Cartoon Network (Estados Unidos) y debutó
el 6 de septiembre de 2010 en Estados Unidos.
Historia
Dos amigos de 23 años
de edad,un arrendajo azul llamado Mordecai y un mapache llamado Rigby, trabajan
en un parque y pasan sus días tratando de conseguir dinero y entretenerse por
cualquier medio. Esto disgusta mucho a Benson, su jefe (una máquina de chicles
bastante irritable), junto con sus compañeros de trabajo, Skips (un yeti),
Papaleta (una paleta con forma humana cuyo padre, el Sr. Maellard, es dueño del
parque), Musculoso (Muscle man en Estados Unidos, es un hombre verde y gordo
similar a un zombi o un ogro) y Fantasmín (un fantasma con una mano en la
cabeza). El show gira alrededor de los problemas ocasionados por Mordecai y
Rigby, que siempre terminan con resultados bizarros, al final de todos los
episodios algun personaje dice un dialogo o hace algo ironico con referencia a
lo sucedido en el episodio.
Personajes
Mordecai
Mordecai es un
arrendajo azul de 23 años de edad. Es el mejor amigo de Rigby, (Un mapache
café). Siempre esta viendo que Rigby no cause problemas, a pesar de golpearlo se
preocupa por él, esto se puede observar en capítulos como "La muerte del
oso" y "El cuerpo de Rigby" entre otros. Juntos, Mordecai y
Rigby trabajan como empleados de mantenimiento del parque. Ambos son perezosos
pero algunas veces hacen su trabajo. Mordecai es más consciente, maduro y moral
sobre sus actos, pero tiende a ir junto con picardía hacia Rigby, como
resultado de la rivalidad. También puede ponerse celoso, a veces, lo que le
causa enojarse. A Mordecai le gusta jugar a los golpes contra Rigby, aun
sabiendo que Rigby siempre pierde. Mordecai se siente atraído por Margarita, un
petirrojo, la camarera en la cafetería local. Él es un graduado de la escuela
de arte. Él estaba originalmente en el cortometraje ”2 in the AM PM” , el cual
fue creado también por Quintel. Se Ve En El Capítulo Eggscellent Que Mordecai
Golpeó A Benson Por Primera Vez.
Rigby
Un mapache de 23 años de edad. Rigby es excéntrico, inmaduro
y muy travieso, que lo pone en contradicción con Mordecai, muchas veces. Rigby
vive exclusivamente para la auto-gratificación, que a veces logra a través de
actos egoístas de mentir o hacer trampa, pero consecuentemente, Rigby tiene la
mala costumbre de meter a sí mismo y a otras personas en problemas. De hecho,
muchos de los problemas que enfrentan los empleados del parque parecen ser (la
mayoría) culpa de Rigby. Sin embargo, es el mejor amigo de Mordecai y, a menudo
se basa en él para meterse en problemas, aunque ha habido momentos en los que
ha salvado a Mordecai.En Skips contra la tecnologia cambia la voz,se dice que
seria temporal la voz.
Skips
Es un yeti que es
mucho más antiguo de lo que parece. Posee el poder de la inmortalidad. Para
mantenerlo debe realizar una danza ceremonial cada año en su cumpleaños, porque
de lo contrario, muere. Él trabaja con frecuencia, hace mucho ejercicio y su
nombre en Ingles es "Saltitos", ya que en el capitulo
"Diary" revela a Mordecai y a Rigby que daba siempre muchos saltos
con el amor de su vida, pero cuando la perdio decidio conmemorarla. La
personalidad de Skips parece más bien indiferente, pero él está siempre
dispuesto a ayudar a Mordecai y Rigby cada vez que se meten en problemas. Él
tiende a ser la solución a muchos de los problemas que Mordecai y Rigby
ocasionan, generalmente por medio de algún tipo de artefacto o consejo. Skips
parece ser muy experimentado y bien informado, cada vez que Mordecai y Rigby
crean un problema, propone una solución para éste.
Benson
Una máquina de
chicles viviente. Benson es el gerente tsundere del parque, empleado a cargo
del Sr. Maellard y es también el jefe de Mordecai y Rigby. Los dos con frecuencia
enfurecen a Benson debido a su constante flojera. Él es un empleado responsable
y trabajador, todo lo contrario de Mordecai y Rigby. Benson es muy
temperamental y sarcástico, y es propenso a arrebatos de cólera (se pone rojo
cada vez que esto sucede). Sin embargo, Benson tiene un lado amable, y eso se
demuestra cuando se aflojó un poco después de "Benson se va", tras
haber obtenido un cierto grado de comprensión para ellos. Él es el mejor amigo
de Pops, quien se encarga de él debido a su ingenuidad constante. Él tambien
estaba originalmente en el cortometraje ”2 In the AM PM” creado por Quintel.
Papaleta/Pops Maellard
(Papaleta en
Hispanoamérica) una "Paleta" de aspecto vagamente humano. Es hijo del
Sr. Maellard. Rara vez pone un pie fuera de los límites del parque, a excepción
de algunos episodios (por ejemplo en el capitulo "Lucha Realmente
Real"). Probablemente tenga unos 90 años o más como se ve en el episodio
"Skips vs Tecnologia". Su personalidad infantil y animosa es causa de
un trastorno mental causado por un atropello por parte de Mordecai y Rigby
cuando estos son transportados a los años 80 en el episodio
"Bromistas". Es es mejor amigo de Benson. El esta originalmente en
“The Naive Man from Lolliland” de J.G. Quintel.
Mitch "Muscle Man" Sorenstein
"Musculoso"
(en Hispanoamérica) y "Musculitos" (en España) es como un humano
color verde y gordo, que trabaja junto a Mordecai, Rigby, Skips y High Five
Ghost para Benson. Tiene un comportamiento errático e inmaduro, aunque trabaja
más que Mordecai y Rigby. Es el mejor amigo de High Five Ghost y al parecer le
gustan las fiestas. Se cree superior a todos e incluso llama a Mordecai y Rigby
"señoritas" o "abuelas". Tiene una novia llamada Starla,
que es un poco más gorda que él. Hace irritar a sus compañeros de trabajo por
hacer (sin ningún sentido) bromas de "Mi madre". En el episodio
"Mujer Musculosa" se revela que el verdadero nombre de Musculoso es
Mitch.Le gusta hacer muchas bromas,incluso salvo al parque 2 veses con sus
bromas ( lo hizo en prankless).Se ve que en el episodio Un picante fin de
semana cambia la voz.
High Five Ghost
Fantasmano (del
primer al quinto episodio en Hispanoamérica), Fantasmín (desde el sexto
episodio en Hispanoamérica) y Fantasma Chócala (en España), es un fantasma con
una mano en la cabeza. Es el mejor amigo de Muscle Man y siempre apoya sus
chistes sobre "Mi mami". Aunque habla muy poco, tiene una voz baja y
rasposa. Tiene un hermano llamado Fantasmón, que se encuentra en prisión, pero
en el episodio "Los Veo Allá" sale de allí. Fantasmín tiene sólo la
mano de su cabeza pero parece tener el poder crear múltiples extremidades, como
se ve en el episodio "El Super Video", donde Musculoso sube a
Internet un video de Fantasmín rebotando balones de baloncesto con muchas
manos, tambien en el episodio "Mi Mami" saca dos manos tratando de
decirles a Mordecai y Rigby que no le digan nada a Muscle Man sobre su error.
Secundarios
Margaret
(Margarita en Hispanoamérica) es una petirrojo americano que
trabaja en la cafetería que Mordecai y Rigby frecuentan. Mordecai está
enamorado de ella y ella lo corresponde eso se puede ver en "death
bear" ,"bad kiss" entre otros. Cuando esta fuera del trabajo usa
ropa escotada y ajustada. Es la mejor amiga de eileen.
Sr. Maellard
Es el padre de Pops y a la vez dueño del parque en el cual
todos los personajes trabajan. Siempre le echa la culpa a Benson por los
desastres que ocasionan Mordecai y Rigby. Es el 2do personaje de una familia de
un tabajador del parque en aparecer.
Eileen
Eileen (Aylin en Hispanoamérica). Es un castor(por su
cola),humano y topo . Eileen trabaja en la cafetería local junto con Margaret.
Siente una atracción por Rigby, y él es consciente de ello,a el no le
interesaba al principio pero despues de "Acampar puede ser genial" a
el parece agradarle Eileen y cada episodio ese interes aumenta. Su primera
aparición se produjo en el episodio "Borrando la Memoria".
Gary
Gary es un chofer que aparecio por primera vez en el
episodio ¨Pastel Gratis¨ donde fue contratado por Los Guardianes De La Eterna
Juventud para llevar a Skips a ser ejecutado.
Death
Death (La Muerte en Hispanoamérica) Muerte es el enemigo de
Skips. Su primera aparicion es en el episodios ¨La Revancha¨. Después reaparicio
en el episodio ¨Skips hace Chuza¨ apostandole a Rigby y amenazando a Skips a
revelar su verdadero nombre. Su diseño está basado en Lemmy, de la banda
Motorhead.
"Borrando la memoria "
"El video de Karaoke"
"Una cancion pegajosa "
"La galleta de la suerte"
lunes, 10 de septiembre de 2012
HEY ARNOLD
Oye, Arnold! (Hey Arnold!) es una serie animada
estadounidense, producida por la cadena Nickelodeon, que muestra, dicho a
grandes rasgos, la vida de un niño de 9 años en los suburbios de un pueblo en
que vive; Arnold, junto a sus amigos, cursan el cuarto grado de primaria en la
escuela pública 118 de Hillwood City, una gran ciudad ficticia ubicada en el
estado de Washington, pero mezcla elementos de Brooklyn, New York, Seattle,
hasta de Londres. Arnold es un chico muy inteligente, con una extraña cabeza
con forma de balón de fútbol americano, vive en una vecindad multiétnica (la
estratégica posición de su vecindario le ofrece posibilidades infinitas de
aventuras), es un soñador que le gusta el béisbol y vive con sus abuelos.1 Si
bien al comienzo de la serie Arnold era un niño de nueve años despreocupado, y
con problemas típicos infantiles, llegó a ser más maduro en las siguientes
temporadas y tuvo que hacer frente a problemas más complejos. Además, el amor
secreto de Helga por Arnold se vuelve un tema más importante de la serie,ella
es muy poética al hablar de sus sentimientos por Arnold pero cuando esta sola
ya que nunca es capaz de decirle lo que siente a él, en cambio lo trata mal, lo
insulta y molesta. Arnold convive a diario con sus amigos y compañeros del
salón de clases, cada uno con personalidades y familias completamente
distintas. Pese a que la serie es de tono infantil, toca temas importantes como
la desatención que sufre Helga de sus malos padres, la nostalgia que siente el
propio Arnold al no recordar a los suyos, así como la importancia del valor, de
la confianza, de la honestidad y de la sinceridad.
Creación
El editor Craig Bartlett creó a Arnold, "Cabeza de
Balón", le dio forma a una figura de plastilina con una cabeza bastante
amplia, después de haber hecho una lista de todos los nombres posibles junto
con su esposa Lisa Groening, que se le había ocurrido el nombre de su tío, Arnold
Wiggum. Dentro de los dos años siguientes Craig creó el corto "Arnold
Escapes From Church" (Arnold escapa de la iglesia), con el cual ganó un
oscar por mejor animación. También saco del mismo Arnold "The Arnold
Waltz" (El Vals De Arnold) en 1990 y "Arnold Rides a Chair"
(Arnold monta una silla) en 1991, luego ese mismo año Craig publica sus Oye
Arnold! Comics en Simpsons Illustrated, una revista del hermano de su esposa,
Matt Groening (creador de Los Simpson). En 1993, Craig consiguió el interés de
Nickelodeon, de producir una serie de dibujos animados sobre Arnold. Pero no
fue sino hasta octubre de 1996 cuando Arnold se convierte en la famosa serie
semanal del canal internacional infantil Nickelodeon. El episodio piloto, tuvo
su estreno en los cines 10 de julio de 1996 durante la premiere de la primera
película del canal, Harriet the Spy, y el 7 de octubre en la televisión.
Durante los años siguientes Nickelodeon pidió episodios adicionales.
Por problemas entre el creador y el canal, la serie dejó de
producirse y se dejó de crear nuevos capítulos, Craig Bartlett dejó su proyecto
de lado, sin embargo ha manifestado que terminará la película que tiene
proyectada y será el desenlace de la serie que aún tiene muchas interrogantes
que responder, como la de los padres de Arnold.
Personajes
El personaje principal es Arnold que es quizás la persona
más cabezona de todos los que le rodean. Se sabe poco de sus padres, eran
médicos a los cuales les encomendaron visitar una selva en Sudamérica para
salvar a toda una tribu enferma. Al ir a la misión sus padres desaparecen en la
selva cuando él era un bebé. Vive en la casa de sus abuelos, quienes tienen
inquilinos excéntricos tanto como ellos, y casi nunca están de acuerdo.1
comparte con sus compañeros de clases que viven aparentemente cerca.
Arnold: Es un niño de 9 años soñador e idealista, siempre
trata de ver lo mejor de la gente y hacer lo correcto. Cursa el 4 año de
primaria. Recibió su nombre por su madre que se lo puso en honor a su padre, es
decir es llamado Arnold igual que su abuelo materno. Viste con pantalones
azules, una camisa cuadriculada que a veces parece una falda y otra camisa
encima de esa. Tiene una pequeña gorra que conserva siempre, ya que es el único
recuerdo que tiene de sus padres. Generalmente Arnold vive feliz con sus
abuelos, pero en ocasiones manifiesta cierta tristeza de no tener una familia
normal como las de los demás chicos. Sin embargo, aprecia a los inquilinos de
la casa de huespedes de su abuelo como sus propios familiares. Arnold es
siempre optimista y realista, generalmente toma buenas decisiones y siempre
hace lo posible por ayudar a los demás.
Gerald: Es el mejor amigo de Arnold y compañero de curso. Es un muchacho afroamericano de 9 años que comparte los mismos gustos, especialmente en lo deportivo. Su actitud es más fría y no es tan soñador como Arnold, es más realista y no tan optimista por lo que a veces llega a no comprender ciertos pensamientos y actitudes de él. Posee gran popularidad entre los chicos de su edad, porque es el quien relata las leyendas urbanas que rondan en la ciudad, sus amigos lo llaman el Guardián del relato. Aunque en ocasiones no está de acuerdo con Arnold siempre confia en él aún cuando los demás no lo hagan. Viste con pantalon y camiseta con un número 33, su cabello es negro y tiene forma de tubo. Se cree que Gerald es una combinación o el "hijo" de "Marge Simpson" y "Carl" tambien de "Los Simpson".Su interés amoroso es Phoebe y ella siente lo mismo por el pero ninguno de los dos lo reconoce abiertamente.
Helga G. Pataki: Tiene 9 años, solo tiene una sola ceja
negra y gruesa. es compañera de curso de Arnold y está perdidamente enamorada
de él. Sin embargo lo oculta siendo grosera, antipática y ofendiéndolo
constantemente. Tiene unos padres que son tan tontos como despreocupados y una
hermana mayor llamada Olga. Helga nunca se llevó muy bien con su hermana por la
envidia que le genera el hecho de que ella fuera más perfecta y talentosa y sus
padres siempre la valoraran más. Helga es quizá el personaje más complejo de la
serie. Es muy inteligente, tanto o más que su hermana, es una gran poeta y
tiene grandes dotes artísticos, sólo que no le gusta demostrarlos. Su actitud
grosera viene del desinterés que le muestran sus padres y de la vergüenza que
le dá que los demás la vean como débil. Helga también es muy astuta y no es tan
inocente o positiva como Arnold, aunque ama que Arnold si sea de esa forma. En
alguna ocasión Helga fue una modelo famosa, pero no le agradó vivir de esa
manera.
Phil: Es el abuelo de Arnold. Padre de Miles, el padre de
Arnold. Es un hombre viejo y divertido. Siempre da consejos totalmente opuestos
y a veces absurdos, es mal educado y no le importan mucho las reglas. Cuando
cuenta algo por lo general lo exagera todo. Aún así, Arnold siempre le pide
consejos y hablar con el abuelo le ayuda a reflexionar sobre la situación. Pese
a ser viejo, Phil tiene una estupenda salud y una condición física excelente.
Gertie "Pookie": Es la abuela de Arnold. Madre de
Miles. Gertie está un poco loca, confunde las fechas, llama a todos por
distintos nombres y le gusta disfrazarse. Al igual que Phil, goza de una
excelente salud y además es muy hábil en muchas actividades físicas. Gertie
sabe karate, bailar, surfear, tocar varios instrumentos musicales como el
Piano, entre otros. Aunque siempre actúa de forma incongruente, en algunas
ocasiones, cuando Arnold está triste, actúa de forma normal y está plenamente
consiente de lo que sucede.
Harold: Es un chico con sobrepeso. Suele juntarse con los
amigos de Arnold. Sus caracteristicas son que siempre lleva una gorra azul,
chaleco azul, un diente de abajo se le sobre sale y su camisa interior es tan
pequeña que le descubre el ombligo. Le gusta golpear a los demas cuando se
enoja, debido a su tamaño y su peso. Harold es el personaje que más cambia de
las primeras a las últimas temporadas de la serie. Al principio, se ve de
tamaño enorme y es él el abusador de la clase, golpea e insulta a los demás. En
una ocación trató de pelearse con Arnold y golpearlo. En las temporadas
finales, Harold ya no es abusivo, se junta más con los otros chicos y es más
amable, y su tamaño no es tán grande. El papel de abusador cae más en el de
quinto grado Wolfgang.
Sid: Es pequeño y narizón, con una gorra hacia atrás. Es muy
exagerado y hace escándalos de cualquier cosa que le sucede. Siempre duda de
todos y es muy desconfiado. Sus exageraciones por lo general lo llevan a la
paranoia, aunque es muy descuidado con lo que hace.
Stinky: Es alto y delgado, un chico campirano con
pensamientos simples y tono de voz extraño. Por lo general no se involucra en
problemas y le gusta el Puddin de Limón. Stinky confia en Arnold. En alguna
ocasión su personalidad lo llevó a la TV, pero decidió no grabar comerciales ni
programas ya que el productor de TV lo insultó. Rechazó la oferta pese a que le
ofrecían un millón de dólares. Stinky dice que su orgullo vale un millón de
Dólares.
Eugene (Yuyín): Es el chico con más mala suerte de la
ciudad. Siempre que intenta hacer cualquier cosa, le sale mal. Por lo general
se lleva muchos golpes aunque nunca se lastima demasiado. Es de cierta forma un
poco afeminado, le gusta hacer coreografias de baile y algunas veces se vistió
de chica.
Rhonda: Es la niña rica de la clase, aunque es mal educada,
se fija mucho en el exterior y es muy presumida. Aunque en el fondo aprecia
mucho a sus amigos, e incluso cambia su actitud con tal de estar con ellos.
Phoebe: La mejor amiga de Helga, es la más inteligente de la
clase, es la chica mas sensata y por lo general les explica a los demás pequeños
detalles cuando ellos no entienden algo. Phoebe es también el interés amoroso
de Gerald aunque no lo reconocen abiertamente.
Lila: Lila es una chica campirana que llegó a la ciudad a
vivir con su papá. Al principio los demás no la querían, pero con el paso de
los dias la aceptaron como parte de su grupo. Lila es lo opuesto de Helga, es
amable, linda, amigable, tierna y educada. Al principio, Lila reconoce que le
gusta Arnold, pero él la rechaza. Mas tarde, Arnold se da cuenta que de verdad
le gusta Lila pero a ella ya no le gusta Arnold. Por esta razón, Helga la
detesta. Aunque Lila es la única de la escuela a quien Helga le ha confesado su
amor por Arnold.
Curly: Lleva anteojos y se comporta de manera extraña. Tiene
el cabello corto en forma de hongo, casi siempre habla de locuras y cosas sin
sentido. Se comporta de manera totalmente impredecible. Conoce de arte, drama y
también sabe las leyendas de la ciudad, sólo que los demás prefieren
escucharlas de Gerald. Está enamorado de Rhonda pero ella lo rechaza
abiertamente.
Sr. Simmons :Es el profesor de la clase de cuarto grado. Ha
sido nombrado Profesor del Año, ya que disfruta enseñar y hacer el aprendizaje
divertido. Por lo general es bueno con los alumnos y no le da tanta importancia
a la disciplina. Considera que todo es "especial" y hace muchos
gestos con las manos.
Nadine: Es otra chica del mismo curso que Arnold. Es la mejor
amiga de Rhonda, una relación amistosa parecida a la de Helga y Phoebe.
Extrañamente es de piel morena y de cabello rubio atado con trenzas. En un
episodio Arnold se ve involucrado en un conflicto entre Rhonda y Nadine.
Heena: Otra chica de la clase de Arnold. Es alta y de
cabello al hombro castaño sostenido con broches. Usa una blusa verde con una
flor bordada. Solo se sabe que es parte del grupo de amigos de Arnold, se le ve
constantemente participando en los juegos que efectúan.
Iggy :Es otro chico del curso de Arnold. Es un niño de
personalidad divertida, pues es la reputación que se ha ganado con el resto de
sus compañeros. En un episodio piensa que Arnold lo traiciona diciendo a todos
que usa pijama de conejo, pues Arnold lo descubre con ella en su casa. Usa
camisa púrpura y una camisa verde de cuadros desfajada parecida a la de Arnold,
tiene el cabello castaño en forma de hongo y usa lentes oscuros.
Personajes
secundarios
Wolfgang Es un chico de quinto grado, también de la Pública
118. Es físicamente mas grande, además es deportista. Es abusivo, grosero y
siempre golpea y maltrata a los menores. Sólo en una ocasión se topó con
alguien de su tamaño, otro abusivo llamado Ludwig. (Irónicamente, los nombres
de Wolfgang A. Mozart y Ludwig Van Beethoven).
Paty es una chica grande con sobre peso, tiene una sola ceja
al igual que Helga. Es temida por el resto de los chicos porque es grande y de
carácter algo rudo (por lo menos eso piensan los demás) aunque en realidad es
muy amable y gentil, por ello se le apoda como "La Gran Paty". En un
episodio amenaza con golpear a Helga pues ésta había estado burlándose de ella,
al final decide no golpearla. En otro se vuelve amiga de Harold e incluso la
defiende del resto de los chicos cuando la insultan.
Niño Chocolate Es un pequeño niño adicto al chocolate.
Siempre trae la ropa sucia y manchada de chocolate.
Director Wartz Es el director de la escuela pública 118. A
veces es mandón y exagerado, pero ama a la escuela y siempre busca que las
cosas estén en orden.
El Gran Gino: Se dedica a vender de forma ilegal dulces y
chocolates entre los chicos de la escuela. Gracias a esto siempre tiene dinero
con el cual puede pagar guardaespaldas, ya que él es pequeño y débil. Es un
personaje parodia del estereotipo de mafioso.
Brainy Un chico de la escuela, nunca habla y no hace nada
interesante, pero es el único que siempre escucha a Helga cuando declama algún
poema o reconoce su amor por Arnold. Helga se enfurece de que la espíe y le da
un golpe en la cara. Al parecer Brainy está enamorado de Helga.
Stella: Madre de Arnold. Se sabe que es botánica. Arnold
guarda un parecido en el rostro a su madre, pero la cabeza de Stella tiene otra
forma.
Miles: Padre de Arnold. Se sabe que era antropólogo. En la
película que por cierto nunca salió llamada "Hey Arnold: La película de la
selva", Arnold se reencuentra con sus padres.
Ruth: Es una niña de 11 años. Vanidosa y aparentemente
atractiva sin embargo no goza de una gran inteligencia. Arnold estaba
ilusionado con ella, pero luego de hablar un poco con Ruth se da cuenta de que
solo se había fijado en su aspecto exterior y realmente sus personalidades no
encajaban.
Abner: Cerdo, mascota de Arnold , fue regalado con obsequio
de bodas a los padres de Arnold en una canasta la cual Stella sacó del agua, su
nombre inicialmente iba a ser Isabelle porque la mamá de Arnold creía que era
hembra, fue Miles quien la sacó de su error añadiendo que sería un mejor nombre
Abner. Cuando el abuelo lo vio por primera vez quizo comérselo, pero Stella se
opuso.
Escenario
¡Oye Arnold! tiene lugar en la ficticia ciudad
estadounidense, llamada Hillwood. El creador Craig Bartlett declaró en una
entrevista que la ciudad se basa en las grandes ciudades del norte del país,
incluyendo Seattle (su ciudad natal), Portland, Oregón (donde fue a la escuela
de arte) y la ciudad de Nueva York (muchos puntos de interés que se tomaron
prestados). Bartlett, después de haber crecido en Seattle, las bases de muchos
de los eventos de la serie, en su propia experiencia de crecer en la ciudad. La
Guerra de cerdos mencionados en un episodio con el mismo título, tuvo lugar en
los límites entre lo que es ahora el Estado de Washington y la Provincia de
Columbia Británica, Canadá.
En muchos episodios de la primera temporada, el puente de
Brooklyn es visto como un hito importante en la ciudad. Otros episodios
muestran un panorama general de Nueva York en el horizonte, con el edificio
Empire State, el Central Park y el World Trade Center, lo que sugiere que
Hillwood podría ser un barrio de Brooklyn o Queens. También de acuerdo a una
lista de las escuelas primarias públicas en Nueva York, la PS 118 es una escuela
en St. Albans, que es una comunidad residencial en el barrio neoyorquino de
Queens. Además, en el episodio "Bicicleta de Eugene", Arnold y Eugene
visitan el estadio de Quigley, que está en West Haven, Connecticut, y fue el
hogar de los Yankees de West Haven desde 1972-1979. West Haven está justo al
norte de Nueva York. Sin embargo, el estadio utilizado en la serie no tiene
semejanza con el estadio actual Quigley.
Episodios
" El hombre mono "
"La niña modelo" (parte 1)
"La niña modelo" (Parte 2)
"Helga lo dice todo"
"El dia de San Valentin "
"La novia Fantasta"
"La inundacion"
"El desafio"
viernes, 31 de agosto de 2012
PHINEAS Y FERB!
Es una Serie Original de Disney Channel creada por Dan
Povenmire y Jeff "Swampy" Marsh. Se estrenó mundialmente el 1 de
febrero del 2008, al mismo tiempo en los Disney Channel Internacionales. En
Estados Unidos la serie se estrenó el 1 de septiembre del 2008 en Toon Disney y
fue re-estrenado en Disney XD. Es también la primera serie original de Disney
Channel en estrenarse mundialmente. En Estados Unidos se le llamó "Phineas
and Ferb-ruary" al mes de estreno de los nuevos episodios, mientras que en
Latinoamérica se le conoció como "Phineas y Ferb-rero". Phineas y
Ferb fue la primera serie en debutar en la nueva programadora de Disney XD.
También existe una película que se estrenó en 2011 bajo el nombre de Phineas y
Ferb: A través de la segunda dimensión. El 25 de agosto de 2011 el show fue
renovado para una cuarta temporada en Disney Channel, un posible spin-off y la
película de la serie. Phineas y Ferb es la serie de animación más vista en todo
el mundo, con aproximadamente unas 113 millones de personas.
La serie sigue las aventuras de los medio hermanos Phineas y
Ferb, junto con sus amigos Isabella García-Shapiro, Buford Van Stomm y Baljeet
Rai, quienes viven en un pueblo ficticio llamado Danville dentro del «Área de
los Tres Estados» (no se sabe cuál es esa área ni dónde se encuentra, pero
viven en el Condado de Jefferson), en Latinoamérica se llama «Area Limitrofe».
Su hermana mayor, Candace, se obsesiona por dos cosas a lo largo de la serie,
la primera es atrapar a sus hermanos, normalmente llamando a su madre para
decirle lo que los chicos están haciendo en un esfuerzo por meterlos en
problemas, lo que nunca tiene éxito debido a los eventos que trascurren en otro
plano dentro de la historia (cuya consecuencia es que cualquier evidencia de lo
que hacen los chicos desaparece de la vista de su madre), y la segunda es
casarse con su novio Jeremy Johnson. Mientras tanto, Perry, su ornitorrinco de
mascota, actúa como agente secreto para una organización gubernamental de
animales llamada O.W.C.A. («Organization Without a Cool Acronym», Organización
Sin un Buen Acrónimo en Latinoamérica y Organización Sin Acrónimo Chulo en
España), donde combate contra el malvado Dr. Heinz Doofenshmirtz. Generalmente,
las confrontaciones entre Perry y Doofenshmirtz llevan a la destrucción o
desaparición de cualquier invento en el que Phineas y Ferb hayan estado
trabajando o del que hayan tomado parte ese día. Gran parte del humor de la
serie esta basado en el uso de gags dentro de los episodios. Por ejemplo, en
varios de ellos aparece un adulto preguntando a Phineas si es muy joven para
realizar esas actividades tan complejas, a lo que él responde: «Sí, sí que lo
soy», también, cuando están a punto de comenzar a construír sus inventos suelen
decir: «Oye, ¿Y Perry?», y al volver Perry de su combate con el Dr.
Doofenshmirtz, (siendo ya un ornitorrinco normal) siempre alguien dice: «Ah,
estas ahí Perry» . Algunos aspectos del humor de la serie son únicamente
dirigidos hacia los adultos, incluyendo frecuentes referencias eróticas. El
co-creador Dan Povenmire, habiendo escrito antes para Padre de familia, trató
de crear un espectáculo más infantil pero con el mismo uso de sincronización
cómica, empleando miradas racistas y humorísticas, rostros inexpresivos y una
redacción lista. Povenmire describe el show como una combinación entre Padre de
familia y Bob Esponja. Jeff "Swampy" Marsh, el otro co-creador, dijo
que el show sitcom no fue creado sólo para niños, sino para adultos aunque eso
no los excluye tampoco.
Capitulos
El mago del ocio
Viaje al centro de Candace
No es ningun juego de niños
Las escondidas (1/2)
Las escondidas (2/2)
martes, 28 de agosto de 2012
ANIME
Es el término que identifica a los dibujos animados (cartoon
en ingles) de procedencia japonesa. El anime es un medio de gran expansión en
Japón, siendo al mismo tiempo un producto de entretenimiento comercial y
cultural, lo que ha ocasionado un fenómeno cultural en masas populares y una
forma de arte tecnológico. Es potencialmente dirigido a todos los públicos,
desde niños, adolescentes, adultos, hasta especializaciones de clasificación
esencialmente tomada de la existente para el "manga" (historieta japonesa),
con clases base diseñada para especificaciones socio-demográficos tales como
empleados, amas de casa, estudiantes, y así sucesivamente. Por lo tanto, pueden
hacer frente a los sujetos, temas y géneros tan diversos como el amor,
aventura, ciencia ficción, cuentos infantiles, literatura, deportes, fantasía,
erotismo y muchos otros.
El anime tradicionalmente es dibujado a mano, pero
actualmente se ha vuelto común la animación en computadora. Sus guiones
incluyen gran parte de los géneros de ficción y son transmitidos a través de
medios cinematográficos (transmisión por televisión, distribución en formatos
de video doméstico y películas con audio).La relación del anime japonés con el
manga es estrecha, pues históricamente una gran cantidad de series y trabajos
de anime se basan en historias de manga populares. Además, también guarda
estrecha relación con las novelas visuales. Pronunciación correcta sería
"animé" y no "ánime" pues en la sílaba tónica de
"a-ni-ma-tion" es grave (pronunciado "a-ni-méí-shon"). Sin
embargo en castellano es común pronunciarlo como "anime" (acentuado
en la i) debido a que en su escritura no se suele tildar, ni como
"animé" ni como "animé", por lo que al día de hoy aún no es
claro su pronunciación.Internacionalmente, el anime llevó una vez el nombre
popular "Japanimation", pero este término ha caído en desuso. Los
fans pronunciaban la palabra preferiblemente como abreviación de la frase
"Japanese Animation" ('animación japonesa' en inglés). Vio su mayor
uso durante las décadas de 1970 y 1980, que generalmente comprende la primera y
segunda oleada de anime fandom. El término sobrevivió al menos hasta principios
de los años 1990, pero pareció desaparecer justo antes del resurgir del anime a
mediados de los 1990[cita requerida]. En Estados Unidos también se definió
anime como cartoon japanese, que significa dibujos animados japoneses; pero no
generó gran impacto y su utilización fue mínima. En general, el término
"Japanimation" ahora sólo aparece en contextos nostálgicos en el
mundo occidental, sin embargo el término es muy utilizado en Japón para
distinguir las animaciones hechas allí (Japanimation) de las animaciones en general
(Anime, en Japón).
Características del anime
Trama
Dentro de las características notables en el género, se
destaca el desarrollo de tramas complejas a lo largo de un cierto número de
episodios. Gran parte del anime está estructurado en series de televisión con
números de episodios definidos en los cuales se trata una trama específica que
puede implicar el trabajo de conceptos complejos. En la década de 1970, el
anime empieza a tomar un rumbo diferente dentro del mundo de la animación.
Mientras que las producciones occidentales se caracterizaban por estar dirigidas
hacia un público infantil, el anime trataba temas más complejos como el
existencialismo y a veces utilizaba un lenguaje más maduro, algunas escenas de
violencia y sexuales. Varias veces los objetivos demográficos a menudo afectan
a los contextos ideológicos de la obra: por ejemplo en el shōnen, en las series
de acción, se toman momentos que pasan en la adolescencia como la amistad, el
compañerismo, las peleas, las aventuras, el sacrificio por el amor. En el
seinen que también es para un público masculino se toman temas más maduros como
políticos, sexuales, o científicos (que, a excepción del kodomo, también pueden
ser parte de otros géneros demográficos, solo que se ven con más profundidad en
éste). También se tiene que tomar en cuenta, que cuando una serie de manga
tiene mucho éxito, es común adaptarlo al anime, por lo que toma elementos de
éste.
Romanticismo
Toma elementos de la fantasía y lo sobrenatural.8 También se
toma en cuenta las relaciones que tienen los personajes, como amigos o
familiares. La mayor parte de las series de anime pueden tener algo emocional y
connotaciones ideológicas. Las imágenes pueden crear un fondo adecuado para la
transferencia de sus pensamientos emocionales.5 En las series destinadas a un
público femenino se le toma más importancia a los sentimientos de los
personajes, aunque no es ajeno también a las series destinadas a un público
masculino, en donde comúnmente los personajes están desesperados por una
persona en especial (algo que puede ser tanto como drama y comedia romántica),
el mejor ejemplo en cuánto a la expresión de sentimientos es la serie Candy
Candy. Y también el sacrificio de amor que hace una persona por su pareja, un
concepto que se maneja en las series de acción, cuando un personaje femenino
trata de ser rescatada de los oponentes, ocurre el duelo entre el personaje
principal y su enemigo (se refleja por ejemplo en la serie InuYasha). También
hay varios géneros románticos, en donde se pueden dar de diferente forma.
Realismo
Aunque es más predominante la fantasía sobre los sucesos
reales, algunas series han tenido influencia del movimiento del realismo,
incluso se han adaptado obras literarias al anime.11 Las historias contadas a
través de este medio pueden ser producidas mediante la combinación de variados
géneros cinematográficos, como tales hay una gran cantidad de temas, pueden
describir acontecimientos históricos, como los citados después. Algo que sí se
tiene que tomar en cuenta es que en el anime se reflejan la cultura y las
tradiciones japonesas.12 Las ideas populares de los personajes son: la
persistencia, la falta de voluntad de entrega de personas muy poderosas o las
circunstancias, de que la idea de la libre determinación y la elección de vida,
tienen algo importante en la moral. También hay series con drama histórico, que
narran diferentes sucesos de Japón, como Rurouni Kenshin Meiji Kenkaku
Romantan, o también de Europa como la película Steamboy, en donde parte de los
personajes son ficticios, pero otros pueden ser parte de la historia. Algo que
también se toma en cuenta es la política, que inclusive los primeros
largometrajes de anime eran publicidad de la guerra, en donde también el género
mecha, con ejemplos como Super Dimensional Fortress Macross o Mobile Suit Gundam,
han sido parte de un dominio de diferentes lugares e ideologías dentro de las
series, también se ven los abusos que se cometen en la autoridad (que se hace
presente en los personajes contrarios). Otro elemento muy distinguido es el
existencialismo, en donde los personajes tratan de analizar su historia, y los
diferentes sucesos por los que han pasado, puede verse de manera muy profunda
en Ghost in the Shell. También puede tratar de desastres, por ejemplo Tokyo
Magnitude
Humanidad, naturaleza y tecnología
Logo de Dragon Ball
Z.
Lo que se ha dicho acerca de la tradición sintoísta también
es útil para ilustrar la forma en que el complejo debate sobre la relación
entre la naturaleza y la tecnología ha sido desde hace mucho tiempo importante
en la sociedad japonesa (aunque también en el mundo entero), y esto se refleja
en el anime. Por ejemplo, la película Taro Melocotón, el guerrero divino de los
mares, muestra una relación entre el medio ambiente, al ser representado por
animales en una isla, y la tecnología, al ser parte de propaganda de la Segunda
Guerra Mundial, en donde también el gran desarrollo de la tecnología ha sido
parte de la posguerra.También dentro de los géneros de la ciencia ficción están
el mecha (robots gigantes), en donde se puede explicar como la tecnología en
vez de ser un desarrollo positivo, comienza a ser una gran fuente de
devastación, paradójicamente el daño ocasionado es recuperado por la misma
tecnología. Otro concepto es el Cyberpunk, en donde la película Akira se le
considera una pionera. También en la serie Serial Experiments Lain, el concepto
de humanidad es mezclado con tecnología, y la humanidad se le toma menos
importancia, generalmente van acompañadas con temas de existencialismo. En otro
sentido, el hombre-tecnología, en particular, es también la cara a través de la
cual en el anime toma una transposición de la modernidad y, en última
instancia, lo que dio lugar a una inseparable combinación entre lo viejo y lo
nuevo.
Referencias culturales
Kunisada II: El Dragón en 1860, La impresión representa a
Buda montado en la parte de atrás de un gigan.tesco dragón de mar.
Este género narrativo es una mezcla principalmente de las
culturas japonesa y occidental. Del género occidental rescata algunos
arquetipos de personajes, presentación en capítulos de misma duración y
técnicas de animación entre otras cosas. A esto le añade conceptos
tradicionales japoneses como el énfasis en la vida cotidiana y el estilo
tradicional de dibujo japonés modernizado. Además se pueden presentar otros
tipos de mitologías, como la griega, china, escandinava (si se tomaran ejemplos
estarían las series de Saint Seiya, Dragon Ball y Matantei Loki
respectivamente). También hay que tomar en cuenta la importancia de otras
religiones, como el Hinduismo y el Cristianismo, en el anime.
Bushidō:
Otro factor que
conduce el anime son las tradiciones, las anécdotas y situaciones que, sin
duda, son la ética marcial que es básicamente debido a la complejidad de código
de conducta que consiste en el bushidō, la vía de los nobles guerreros. Las
historias en el anime, en particular, tienden a combinar los aspectos de
bujutsu (武術) y el budō (武道) que proporcionan el derecho capaz
de demostrar la lucha, sino también para representar el camino de la moral y de
educación protagonista. En algunos casos, el héroe también puede ser divinizado
como en la mitología griega. Sin embargo, dado que el bushidō se connota por la
presencia de cualidades de liderazgo moral, como la justicia, el sentido del
deber, la lealtad, la compasión, el honor, la honestidad y la valentía, es bueno
recordar que su origen cultural no sólo se presenta en él anime, que de alguna
manera se centran en el combate, o directamente en el conflicto puesto en el
Japón feudal, sino que también se presenta en la modernidad de Japón. El Bushido,
que es la moral de Japón , es el culto del espíritu absoluto, el desprecio de
lo material. Su ideal no consiste sino en vivir y morir como "la flor del
cerezo salvaje, que exhala su perfume con el sol matinal".
Senpai-Kohai
En el camino de los
budōka hay una norma que no podrá comenzar sin un guía, ya sea de un padre o un
maestro (先生 sensei), poco importa, lo que indica la calle con su
comportamiento. En la sociedad japonesa, por lo general es representado por el
par senpai-kōhai (tutor-trabajador), donde el primero es "el que se inició
por primera vez, y la segunda, que comenzó más tarde".18 Este informe, que
implica el respeto y la devoción de kōhai hacia el senpai, pero también que son
efectivamente en condiciones de asesorar y orientar en la vida, casi puede
determinarse en cada contexto social, de la escuela al trabajo, de los deportes
a la política, y también, se refleja en el anime, en donde muchas veces los
personajes son enseñados por un maestro.19
El sentido del deber
En el sentido del deber presentado en el anime por los
japoneses, la verdadera fuerza está en no preocuparse por su propia felicidad
personal con el fin de lograr los ideales y cumplir con un deber, es una
búsqueda por tratar de buscar un camino interno. Las visitas tienen el deber de
pagar una deuda, que puede ser contra el rey, los padres, los antepasados y aun
en contra de su nombre, pero en las historias de muchas personas llegan a estar
en contra de todo el mundo, el respeto en el que el protagonista, a menudo más
allá de sus sentimientos personales y el aislamiento que implica su inevitable
diversidad, asume la responsabilidad por el sacrificio propio, que es inspirado
por la historia militar de Japón. Sin embargo, la moral es un término que es
donde el universo es considerado por japoneses amoral e indiferente.
Cristianismo
El cristianismo como una fe importada, ha sido muy
influyente en la sociedad japonesa y ha despertado siempre gran interés. Con
los procesos misioneros de San Francisco Javier en el siglo XVI se buscaba
expandir el catolicismo en Asia Oriental. En Japón la religión tuvo un
considerable éxito hasta que en 1587, Toyotomi Hideyoshi (gobernador) ordenó
que los misioneros dejaran el país, temiendo su creciente influencia. El
cristianismo fue definitivamente prohibido en 1643, al tiempo que se expulsaba
a los portugueses que comerciaban en el país. Después de la Era Meiji, los
misioneros regresaron, fundando universidades. Actualmente el 1% de la
población es cristiana, los demás tienen una preferencia de ver esta religión
en la cultura popular, sin importar si viene de Hollywood o Tokio. Con este
motivo se han tomado algunos elementos, como la serie Neon Genesis Evangelion,
con varias referencias. Algunos elementos se relacionan con las otras
tradiciones, por ejemplo, un elemento ha sido el enfrentamiento de los kami y
los oni, que tienen similitud con el concepto de los ángeles y los demonios que
también han sido representados. También si se toman en cuenta los valores del
sentido del deber como el altruismo y la amistad, se relaciona con el auto
sacrificio de los personajes para ayudar a los demás (que constantemente es
algo que se ve en el género shōnen). Y también están los antivalores como la
soberbia de los personajes, en donde también terminan derrotados (algo que se
ve tanto en las historias de la cultura occidental y la cultura oriental),
aunque ciertos ilustradores convertidos al cristianismo protestante han hecho
adaptaciones biblicas.
Diseño de personajes
En el anime el diseño de personajes puede variar de ciertas
maneras dependiendo de la época o los dibujantes. Cabe destacar que en el anime
son usualmente influenciados más de un tipo de estilo de brocha más que la
caligrafía de lápiz. Algunas características visibles son: Modelos comunes de
ojos en el anime. Los ojos: comúnmente son muy grandes, ovalados, muy definidos
y con colores llamativos como rojo, rosa, verde, morado, aparte de los normales
como café y azul. Osamu Tezuka introdujo los ojos grandes inspirados por
producciones de Disney como Mickey Mouse y de este modo se toman de un modo
humorístico o de personalidad al personaje. El coloreado es para dar a los ojos
profundidad. Generalmente una textura de luz de sombra, el tono de color y una
sombra oscura son usados. Cabe destacar que no en todas las series hay ojos
grandes como en las películas de Hayao Miyazaki. Prototipo de un personaje
femenino. El cabello: hay de todas formas, tamaños y volúmenes, para personajes
masculinos o femeninos. Además de una gran variedad de colores como los de los
ojos, estos pueden tener diferentes formas de sombreado.
El cuerpo: puede ser
muy parecido a las proporciones del cuerpo humano, aunque de una manera muy
escultural como en el moé. Variaciones a la proporción también pueden cambiar
como en el chibi o super deformed donde los rasgos pueden ser muy exagerados,
aunque estos son para dar un toque de comedia a las series.
La cara: la nariz y
la boca son pequeños, la parte baja de la cara parece ser la de un pentágono.
Una amplia variedad de expresiones faciales son usadas por caracteres para
denotar estados de ánimo y pensamientos. El anime utiliza un conjunto diferente
de las expresiones faciales en comparación con la animación occidental. Otros
elementos estilísticos son comunes y a menudo en la comedia de anime personajes
que están conmocionados o sorprendidos harán una "cara de culpa" en
la que se expone una expresión extremadamente exagerada.
También hay que tomar en cuenta que las características de
seres no humanos como animales, robots, monstruos y demonios varían dependiendo el contexto y son muy
diferentes a las de los humanos. Los animales pueden tener un dibujo como
realmente son, aunque también puede haber híbridos entre humanos (véase
kemono). Los robots y monstruos pueden ser de tamaño gigantesco como los
rascacielos, aunque también pueden presentar características chibi, de manera
cómica.
Algunos estilos de
dibujo predominantes en el anime:
Bishōjo. Literalmente,
"joven hermosa".
Bishōnen.
Literalmente, "joven hermoso".
Moé. Estilo que
exagera las características "tiernas" de los personajes.
Chibi. Personajes muy
pequeños como muñequitos. Exageran las características infantiles.
Audio
La banda sonora
utilizada en los diferentes formatos suele ser llamada OST como abreviación de
Original Soundtrack. Esta puede estar compuesta de:
Opening (o apertura):
Canción puesta al inicio de la animación (ovas y capítulos de series) cuando
aparecen los créditos iniciales, es acompañada una animación que suele
caracterizar la serie. Pueden ser interpretadas o compuestas por bandas o
cantantes populares en Japón.
Ending (o clausura):
Canción puesta al final de la animación (ovas y capítulos de series) cuando
aparecen los créditos finales, es acompañada una animación más simple que la
del opening. Pueden ser interpretadas o compuestas por bandas o cantantes
populares en Japón.
Soundtrack central
(Banda sonora): Canciones que se utilizan para acompañar las escenas,
dependiendo de los directores, puede usarse una composición compleja de
ópera.38
BGM o Background
Music: Pistas musicales (muy pequeñas que no alcanzan a ser una canción)
utilizadas para acompañar las escenas.
Bonus o Extras:
Canciones compuestas especialmente para la animación pero que no aparecen en
ésta. Pueden ser piezas inspiradas en ésta o canciones pensadas desde el punto
de vista de un personaje e interpretadas por el mismo seiyū, actor de voz, como
ejemplo véase la canción himitsu del tercer OST de Noir o los Image Character
Song de K-ON! Debido al tipo de difusión histórica del anime son más populares
los términos ingleses que sus traducciones al español. El reparto de actores de
voces en el anime es llamado Seiyū. La profesión Seiyū es conocida y desarrollada
en Japón.
Formatos
Series de televisión
Son el formato más común y muchas están basadas en un manga.
Para los estrenos de cada serie en Japón, suele presentarse un episodio por
semana, en temporadas de 13 o 26 capítulos por motivos de calendario, duran
media hora y al igual que todos los programas de televisión hay cortes
comerciales. De ahí puede variar su distribución en otras partes del mundo.
OVA
Abreviación de original video animation ('animación original
en video') o también only video available ("solo disponible en
video") aquí es donde la duración de un episodio puede variar de unos
solos minutos a 45 minutos, a veces pueden ser complementos de la historia.
Normalmente no se presentan en televisión. Es como un capítulo especial (casi
siempre no va de acuerdo con la historia) pero no es película. También es común
que contengan un opening y un ending diferente a los de la serie.
Películas
Son los largometrajes producidos por las compañías, pueden
ser historias originales basadas en algún manga o muchas veces en las series de
anime que pueden presentar historias alternas o un tiempo lógico establecido de
la serie. Normalmente este complejo (de 50 a 120 minutos) de películas difiere
bastante de otros formatos de animación -por ejemplo, la calidad de imagen- y
en consecuencia causa mayores costes de producción. Algunos anime presentan un
amplio repertorio de películas, como Doraemon o Pokémon.
Especiales de televisión
Especial como
bonificación de la serie, a veces no está relacionado con la historia básica
que se muestra en la serie de televisión. Normalmente suelen transmitirse en
televisión por ser día feriado durante el cambio de estación; a veces después
de la conclusión de anime. La bonificación de la serie suele estar
estrechamente vinculada con la trama de la serie, pero no necesariamente la
continúa. A veces es alterna a la historia principal y muestra escenas de la
serie con otro punto de vista y escenas inesperadas. A menudo en la
bonificación circular de la serie, la historia ha estado trabajando con la
serie, pero absolutamente no cambia el actual estado de continuidad. Una serie
puede ser omitida sin que se pierda. Normalmente para entender la serie de
bonificación se exige el conocimiento de los antecedentes de la serie: puede
verse en los especiales de Love Hina posteriores a dicha serie de televisión.
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